По
словам ведущего разработчика
Ghost Recon Frontline Фавзи Месмера, отмена проекта была связана с недовольством игроков.
Общая мысль последних заключалась в том, что сама игра просто «не соответствует ожиданиям» от серии. Многие хотели увидеть геймплей в стиле классических частей Ghost Recon, а концепция игры-сервиса вызывала у них отторжение.
При этом Месмер отметил, что Ubisoft сразу обратила внимание на негативную реакцию, которую вызвал ещё дебютный трейлер. Но студия решила продолжить разработку хотя бы до этапа публичного теста, чтобы собрать впечатления и отзывы пользователей непосредственно от игры, а не от видео по ней.
Больше на Игромании