Издание
Game Informer опубликовало интервью с разработчиками
Dead Island 2, в
котором демонстрируется
FLESH — система, позволяющая наносить реалистичные увечья с помощью процедурной генерации.
Каждого зомби в игре можно будет расчленить максимально естественным образом: до нанесения простых ран и разрывания артерий до дробления костей и отрывания конечностей. Чем дольше бьёшь — тем больше кровавое месиво.
FLESH работает одинаково на разных моделях противниках, при этом из больших зомби, к примеру, вываливается больше внутренностей. Что касается разнообразия повреждений, то оно было достигнуто за счёт разного типа оружия.
Больше на Игромании